<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cwecho.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>cw. long echo</title>
		<link>https://cwecho.rusff.me/</link>
		<description>cw. long echo</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 31 Aug 2024 14:50:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>броски на сбор трав и лечение</title>
			<link>https://cwecho.rusff.me/viewtopic.php?pid=7830#p7830</link>
			<description>&lt;p&gt;[dice=36784-1:20:0:мелисса]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Межзвёздный Ветер)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Aug 2024 14:50:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://cwecho.rusff.me/viewtopic.php?pid=7830#p7830</guid>
		</item>
		<item>
			<title>учёт трав</title>
			<link>https://cwecho.rusff.me/viewtopic.php?pid=7667#p7667</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cwecho.rusff.me/viewtopic.php?id=40#p7666&quot;&gt;броски на сбор трав и лечение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10 ед. мелиссы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кречет)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Aug 2024 17:02:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://cwecho.rusff.me/viewtopic.php?pid=7667#p7667</guid>
		</item>
		<item>
			<title>целительская система</title>
			<link>https://cwecho.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;shapka-title title&quot; id=&quot;block-1&quot;&gt;&lt;p&gt;СИСТЕМА ЛЕЧЕНИЯ ТРАВМ И БОЛЕЗНЕЙ&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bb-container&quot; id=&quot;block-2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] Во время охоты или боя персонаж может получить травмы, а также просто заболеть в ходе, например, квеста, или из-за особых условий в игре. Для того, чтобы вылечить заболевшего / пострадавшего персонажа, ему необходима помощь целителя или его ученика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Всего существует четыре стадии, каждая из которых включает в себя примерно следующие поражения:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;strong&gt;Лёгкие травмы / заболевания:&lt;/strong&gt; царапины / ссадины, ушибы, занозы, лёгкая простуда, тошнота, головокружение, слабая головная боль, кашель, блохи, сорванный коготь, боль в мышцах, лёгкое растяжение связок.&lt;br /&gt; [indent] &lt;strong&gt;Средние травмы / заболевания:&lt;/strong&gt; небольшое кровотечение (открытое и закрытое), растяжение / разрыв связок, закрытый перелом, белый кашель, сильная головная боль, зубная боль, боль в суставах / костях, боль в животе, тошнота, вывих сустава и любая другая, которую заранее могут обозначить целитель и игрок, пониженная температура тела, давление.&lt;br /&gt; [indent] &lt;strong&gt;Тяжёлые травмы / заболевания:&lt;/strong&gt; кровотечение (открытое и закрытое с обильной кровопотерей или кровоизлиянием), открытая глубокая рана (в том числе открытый перелом), сотрясение, трещины в костях, зелёный кашель, инфекция в ране, повреждение глаз (вплоть до потери), лёгочные заболевания, потеря памяти, повышенная температура тела, лихорадка, сильное отравление.&lt;br /&gt; [indent] &lt;strong&gt;Очень тяжёлые травмы / заболевания:&lt;/strong&gt; Красный Кашель; всё, что есть в тяжёлых + что-то из средней стадии. С данной стадией могут справиться только целители, так как она считается близкой к смертельной!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Разные травмы и болезни накладывают свои отрицательные бонусы на больного:&lt;br /&gt; [indent] отрицательный бонус для &lt;strong&gt;среднего заболевания / травмы&lt;/strong&gt;: -3 на любое действие;&lt;br /&gt; [indent] отрицательный бонус для &lt;strong&gt;тяжёлого заболевания / травмы&lt;/strong&gt;: -4 на любое действие;&lt;br /&gt; [indent] отрицательный бонус для &lt;strong&gt;очень тяжёлого заболевания / травмы&lt;/strong&gt;: -5 на любое действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Для излечения &lt;strong&gt;лёгких травм / болезней&lt;/strong&gt; используется &lt;strong&gt;1 единица&lt;/strong&gt; любого подходящего растения + столько же вспомогательных средств при необходимости (например, паутины).&lt;br /&gt; [indent] Для излечения &lt;strong&gt;средних травм / болезней&lt;/strong&gt; используется &lt;strong&gt;2 единицы&lt;/strong&gt; любого подходящего растения и + столько же вспомогательных средств при необходимости.&lt;br /&gt; [indent] Для излечения &lt;strong&gt;тяжёлых и очень тяжёлых травм / болезней, а также родов и похорон,&lt;/strong&gt; используется &lt;strong&gt;от 3-х единиц&lt;/strong&gt; любых подходящих растений и + столько же вспомогательных средств при необходимости в зависимости от серьёзности и размеров самих заболеваний и травм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Как происходит само лечение.&lt;/strong&gt; Целитель или ученик кидают дайсы в &lt;a href=&quot;https://cwecho.rusff.me/viewtopic.php?id=40#p57&quot;&gt;специальную тему&lt;/a&gt; бросков. &lt;strong&gt;В сутки можно кинуть не больше трёх дайсов на лечение одного персонажа;&lt;/strong&gt; само количество персонажей для лечения не ограничено. По результатам броска определяется, вылечился ли кот, ухудшилось ли его состояние, или не изменилось. А именно:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;результат броска 1-6&lt;br /&gt;результат броска 7-11&lt;br /&gt;результат броска 12-19&lt;br /&gt;результат броска 20 и далее&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;неудачное лечение, болезнь / травма ухудшается;&lt;br /&gt;неудачное лечение, болезнь / травма остаётся в нынешней стадии;&lt;br /&gt;удачное лечение, болезнь / травма переходит на более лёгкую стадию;&lt;br /&gt;полное исцеление всех ран больного.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;strong&gt;ВАЖНО:&lt;/strong&gt; дайсы кидаются на лечение &lt;strong&gt;конкретной травмы&lt;/strong&gt;, а не на всего кота. Допустим, у воителя их две: средняя и тяжёлая — в этом случае целитель кидает отдельный дайс на лечение тяжёлой травмы, и отдельный — на среднюю, используя необходимое для каждого ранения количество трав (в примере это 2 травы на среднюю и 3 на тяжёлую). Если целителю выпал результат 20+ во время лечения одной из травм, то все остальные травмы также автоматически вылечиваются.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Если&lt;br /&gt; [indent] 1. одна из ран или обе не вылечиваются&lt;br /&gt; [indent] 2. одна из ран или обе не переходят в более лёгкую стадию&lt;br /&gt; [indent] 3. тяжёлая или очень тяжёлая травма переходит в более лёгкую степень&lt;br /&gt;целитель может кинуть ещё один дайс на попытку вылечить персонажа, но не забываем: &lt;strong&gt;1 персонаж — максимум 3 дайса на него в сутки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;По завершению лечения (когда на 1 персонажа кинуто 3 дайса за день),&lt;/span&gt; даже если целитель получил успешные результаты бросков, целитель должен оставлять сообщение в делах своего племени с пометкой о том, что персонаж хоть и вылечен, но травмы / болезни по-прежнему не пропали без следа, и на протяжении какого-то времени у вас сохранятся дебаффы на все броски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Дебафф может действовать неделю, две или месяц&lt;/strong&gt; — в зависимости от тяжести и количества ран / болезни. Если при лечении целителю выпал результат 20+, то время сохранения дебаффа сокращается (это также будет указано в сообщении в делах племени). &lt;strong&gt;Персонаж может свободно покидать лагерь, отправляться в патрули и охотиться с разрешения целителя,&lt;/strong&gt; но при этом все броски будут совершаться с учётом указанных целителем дебаффов в течение указанного им же времени, персонаж также будет испытывать дискомфорт из-за ещё заживающих ран, а получение новой, даже лёгкой травмы на охоте, может сулить ему открытие старых ранений и ухудшить состояние, поэтому отыгрывайте подобное на свой страх и риск.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] К броскам целителей прибавляются не только соответствующие их рангу и/или возрасту бонусы, но и отрицательные бонусы, если таковые имеются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] В случае, &lt;strong&gt;если с двух попыток лечения целителю выпал результат 1-6,&lt;/strong&gt; при котором болезнь ухудшается, &lt;strong&gt;больной персонаж теряет сознание&lt;/strong&gt;, и остаётся спящим до тех пор, пока лечение не подействует и болезнь не перейдёт в более лёгкую стадию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Когда предводитель теряет жизнь&lt;/strong&gt;, все его раны автоматически восстанавливаются до лёгкой степени и перестают угрожать жизни или доставлять дискомфорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] При желании больной персонаж в очень тяжёлой стадии может сам кинуть дайс без бонуса на смерть, где 1 — смерть, 2-19 — не смерть, 20 — удивительный результат, при котором у больного после отдыха критическое состояние перешло на тяжёлую стадию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Голос Звёзд)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2024 15:18:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://cwecho.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
